martes, 6 de abril de 2021

 

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En este blog ofrecemos las principales actividades realizadas por el INSTITUTO DE ESTUDIOS CELTAS durante estos últimos años. De forma temática ofrecemos en diferentes apartados muchas de las actividades realizadas sobre la cultura celta y sus orígenes históricos, arqueológicos, lingüísticos, literarios, etc.

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Un cordial saludo de Ramón Sainero.

Emeritus Professor. Academic for Invitation of

the Athens Institute for Education and Research.

 
Ebook LENGUAS Y LITERATURAS CELTAS: ORIGEN Y EVOLUCIÓN EBOOK de RAMON  SAINERO | Casa del Libro

                                                             

 

 

domingo, 4 de abril de 2021


ANTOLOGIA DE LIBROS CELTAS

1. Arturo dux bellorum: los orígenes de la leyenda. 2. Relatos celtas primitivos del bardo Ossian. Duanair Finn. 3. Los caminos mágicos del Occidente Atlántico.  


1. R. SAINERO: Arturo dux bellorum: los orígenes de la leyenda. 

Ed. Sanz y Torres (Madrid), 2019.

Índice

Primera parte. Los manuscritos del Rey Arturo

Capítulo I. La leyenda del Rey Arturo

Capítulo II. El Arturo histórico y literario de los manuscritos ingleses

Capítulo III. La leyenda de Arturo en los relatos galeses

Capítulo IV. La influencia de los romances franceses en la leyenda de Arturo

Segunda parte. Nuevas consideraciones sobre el mito artúrico: la influencia escita e irlandesa

Capítulo V. Los orígenes de la leyenda en Irlanda y la Iberia del Cáucaso

Capítulo VI. El Arturo histórico de los manuscritos irlandeses

Capítulo VII. El tema del triángulo amoroso en los relatos irlandeses

Capítulo VIII. El tema del triángulo amoroso en los relatos del Rey Arturo

Capítulo IX. La influencia irlandesa en el tema del duelo de la decapitación en “Sir Gawain y el Caballero Verde”

Tercera parte. Los orígenes de la leyenda de Arturo en la Iberia del Cáucaso

Capítulo X. La maldición del nacimiento de Arturo en los relatos

Capítulo XI. El origen del relato de Sir Gawain y el Caballero Verde en la Iberia del Cáucaso

Capítulo XII. Los orígenes de la Dama del Lago y de la espada Excalibur en el mundo escita

Conclusión. El sincretismo característica dominante en la leyenda del Rey Arturo

 

    La leyenda de Arturo aparece en gran cantidad de relatos en prosa y en verso que han sido escritos por toda Europa en diferentes lenguas y versiones. Algunos apasionados conocedores del tema piensan que sus orígenes se encuentran en los romances franceses, otros por el contrario piensan que los podemos encontrar en ciertos textos primitivos escritos en lengua galesa, y también algunos consideran dicha posibilidad en antiguos escritos latinos elaborados en Gran Bretaña bajo diversas influencias. Posiblemente Arturo deba un poco a todos ellos. Muchos especialistas han tratado este tema, algunos llevados por su apasionamiento han ofrecido como ciertos puntos de vista que se basaban más en sus deseos de mantener una teoría que en pruebas verdaderamente fiables. Para aportar un poco más desapasionamiento al tema  vamos a ofrecer una nueva posibilidad, mostrando un nuevo camino a seguir con la documentación que hemos podido encontrar: Los orígenes de la leyenda de Arturo, en parte,  pueden encontrarse en la primitiva literatura irlandesa, escrita en lengua gaélica y perteneciente al Ciclo del Ulster y a su vez a los primitivos relatos de osetas y alanos de la Iberia del Cáucaso. 

 

                      Arturo Dux Bellorum: Los orígenes de la leyenda

                                        1.- La leyenda del ReyArturo [1]

     "El ulular del viento sobre los desiertos "glenns" es el testigo de la tragedia, su lamento se eleva en el crepúsculo, soledad y muerte es el resto. 600 A. D. la tragedia se ha consumado, el héroe  de Monte Badonis una vez más con su brillante espada se ha enfrentado a su destino. Sus guerreros, campeones de cien batallas también una vez más se han enfrentado al enemigo, pero esta vez no ha sido una batalla más, Camlan no es una batalla, Camlan es la astucia y la maldad aliadas contra un enemigo común, el bien. Lanzas quebradas, escudos ensangrentados, espadas esparcidas por el campo, cuerpos rotos, son restos trágicos en el lugar histórico. La historia de Camlan se ha escrito con la sangre de los más nobles y valientes. Y será el viento el que transmita la mala nueva, y junto con la lluvia, su infatigable compañera, con sus limpias lágrimas durante siglos recordará al mundo la gran maldad tejida contra un puñado de hombres duros, cubiertos de metálicas armaduras, con puños mayados sostenedores de frías y calibradas espadas, portadores en su interior de un corazón de niños.


     Catraech, Camlan, Camelot, el Fith of Forth y los territorios cercanos vuelven a presenciar una vez más el final de un sueño. Recuerdan el sueño de otro "Dux bellorum" señor de los Gododin, y recuerdan un nombre maldito: Catraech. Y por encima de todo recuerdan a los hombres de Gododin, jóvenes y valientes, muertos en los fríos y lluviosos páramos. Catraech, Camlan, Mynydawg, Arturo, el final de un mismo sueño ha llegado. La presencia de la muerte con su inexplicable verdad se ha adueñado del campo de batalla. Arturo herido de muerte se embarca hacia la isla de Avalón, atrás queda un nuevo mundo, un mundo inhóspito y duro, conocedor de nuevas crueldades y desalientos y él y sus queridos compañeros ya no podrán impedirlo. Las olas mecen la frágil embarcación en su último viaje y Arturo en su debilitada mente puede recordar su pasado, el pasado del pueblo britano. Cuantas ilusiones y sacrificios, cuanto amor derrochado, pero no todo ha sido en vano. Su fiel Excalibur en las profundidades de un ignorado lago espera; sus afilados filos y su brillante empuñadura, un día volverán a fulgurar ante un sol resplandeciente y un nuevo "Dux Bellorum" restablecerá el amor y la justicia entre los hombres[2].

 

                             1. 2.- El mago Merlín.

     Merlín maestro de magos, conoció a Uther y a Arturo. De su madre heredó el amor por los hombres y el bien; de su padre, un "uncubus" extraterreno[3], heredó la terrible magia capaz de destruir el mundo y también de controlar el sueño del dragón, mucho más poderoso que su propia magia. Pobre Merlín, sus poderes mágicos no lograrán cambiar los acontecimientos, aunque sí modificar en parte sus resultados. El mundo yace en las sombras, agazapado el mal surge incontenible ante las sencillas gentes destruyendo vidas y pertenencias. El pillaje, el asesinato, la injusticia han logrado triunfar sobre la tierra, las bestias salvajes han bajado al llano y sin temor atacan granjas y pueblos, todo es desolación en un  mundo que agoniza. 

 

1. 3.- La profecía de Uther Pen-Dragon padre de Arturo

      Todo empezó hace mucho tiempo, en una época en la que las tuatha guerreaban cruelmente entre sí, sin que sus reyes y guerreros lograran alcanzar el buen razonamiento y la concordia. Uterpendragón[4] rey de los britanos, y padre de Arturo, bien conoció aquel mundo:

 

3. Muere Uter Pendragon, rey          3. Bas Oiter Pendragen  regis

    de Inglaterra, a quien sucedió          Anglie cui sucsessit filius

    su hijo Arturo, quien ordenó           suus, Cingh Artur, .i. do orr-

    la Tabla Redonda."                          daig an bord cr(ruinn).

    Los Anales del Ulster. 467.

 

Uther, hermano del rey de los britanos Aurelius Ambrosisus, lucha contra los muchos males que asolan el reino, su gran valor y coraje poco pueden hacer ante tantos y tan poderosos enemigos. Aurelius, yace en su lecho enfermo, incapaz de remediar la situación. Un halo mágico se ciñe alrededor de un pueblo indefenso. Los seres del mundo invisible contemplan con tristeza el futuro de un rey noble y valiente  pero demasiado bueno para poder contener la gran maldad que le rodea. El enemigo más feroz y despiadado que tiene los britanos, Vortigern, prepara el último golpe. Vertinger ha contratado al traidor Eopa para que mate a Aurelius[5]. De esta forma los últimos vestigios del bien desaparecerán de la tierra, solamente queda un pequeño paso que dar, una última maldad y todo habrá acabado. Eopa fingiendo ser médico será recibido como un amigo y llevado hasta el lecho de Aurelius. Eopa le ofrece un liquido curativo, que es en realidad un veneno, y Aurelius mirando con gratitud a su buen amigo bebe el líquido, cierra los ojos y muere dormido sin conocer la traición de la que ha sido objeto. El mal por fin parece que ha logrado su gran victoria final, Vertigern se siente satisfecho, las sombras han caído sobre el valle ocultando las lágrimas de sus moradores.

      Merlín maestro de magos, llora sin poder derrotar la maldad, su magia no es de este mundo y tiene que ser un humano quien con la ayuda de su magia pueda enfrentarse con posibilidades de exito a tan desoladora situación. Entonces concibe su plan, el recuerdo de su madre terrena le otorga la fuerza suficiente de concebir una buena acción, y de la maldad de su padre la astucia para poder llevarlo a la práctica.

     El momento ha llegado y una terrible belleza va a florecer. Repentinamente ocurre un portento que aterroriza e intriga  a todos. El dragón con su incontenible furia lanza al cielo su terrible poder, una bola de fuego surge de sus fauces y se eleva en el cielo surcando el firmamento. Y los britanos asustados ven aparecer en el cielo una extraña estrella y detrás de ella una bola de fuego con la forma de la cabeza de un dragón, de su boca escapan dos rayos de luz, uno ilumina la Galia y el otro se dirige hacia Irlanda. Todo el mundo se siente atemorizado, Uther que se encuentra en el campo de batalla tampoco puede adivinar que puede significar semejante portento[6]. Entonces piensa que al ser un hecho mágico solamente un ser mágico podrá desvelar tal secreto, por lo que pide que Merlín sea llevado a su presencia y le explique semejante acontecimiento. Una vez más Merlín, será el centro de  atención del reino y sus palabras profetizan una terrible  belleza, habrá honores y gloria pero también el fin de Uther y el de los britanos:

 

La victoria será tuya y tu serás rey de toda (Gran) Bretaña. La estrella significa que eres tú en persona, así como también el dragón debajo de la estrella. El rayo de luz que se extiende hacia la costa de la Galia, significa tu hijo, quien será uno de los hombres más poderosos. Sus dominios se extenderán por encima de todos los reinos que el rayo cubre. El segundo rayo significa tu hija, cuyos hijos y nietos poseerán unos después de otros el reino de (Gran) Bretaña.

Monmouth, G.: Historia Regum Britanniae,

 

     Después de esta profecía que sorprendió a todos Uther sería coronado rey. Poco después mandaba elaborar su bandera de combate con la figura de un dragón dorado, recordando al que viera en la estrella, y por esta razón sería llamado desde entonces Utherpendragon [7]. Pero todos han olvidado algo muy importante, han olvidado las lágrimas de Merlín. El dragón había despertado de su sueño y mostraba el camino a seguir, pero será un camino en el que las fuerzas del mundo invisible actuarán contra las pasiones humanas. Unas veces las terribles fuerzas caprichosamente podrán ayudar a los humanos, otras podrán destruir el mundo, llevando la desolación y la muerte a todos los hogares. Merlín maestro de magos, nacido de ambos mundos, bien conoce los peligros. En su mente se ha forjado una idea: lograr encontrar un hombre valiente y bueno que pueda recibir sin mancha los poderes mágicos de Excalibur. Excalibur, es la espada, es la magia,  es el poder sobrenatural capaz de cambiar la historia. Excalibur, reina de las espadas, incontenible y siempre victoriosa nunca podrá tener enfrente enemigo que no se doblegue, su fulgor podrá vencer la negrura de la noche maléfica.

     Es necesario un rey que lleve la fulgurante espada firme en su diestra ¿Dónde está ese héroe? ¿Podrá ser Uther el caballero del dragón,  el valiente rey de los britanos que lucha denodadamente contra las ordas paganas que invaden Bretaña? Para poder llegar a ser un gran rey lo primero que tenía que lograr era unir a todos los britanos bajo sus órdenes y dejar de guerrear entre sí, y a ello se encomendó en cuerpo y alma, la posibilidad de formar un gran reino estaba al alcance sus manos:

 

Sucedio en los días de Uther                  Hit befel in the dayes of Uther

Pendragón, cuando era rey de                 Pendragon, when he was kynge of

toda Inglaterra y así reinaba,                  all Englond and so regned, that

que existía un poderoso duque              there was a myghty duke in Corne-

en Cornwalles que le hizo la                  waill that helde warre ageynst hym

guerra durante largo tiempo, y               long tyme, and the duke was called

era llamado duque de Tyntagel.             the duke of Tyntagil. And so by

entonces el rey Uther le invi-                 meanes kynge Uther send for this

tó junto con su esposa, puesto              duke chargyng hym to brynge his

que se decia era mujer bella e               wyf with hym, for she was called a

inteligente, y su nombre era                  fair lady and a passynge wyse, and

Igernia".                                                 her name was called Igraine".

          Malory: The Tale of  King                                                          

          Arthur, capítulo I, 1                                                           .

 

     Desgraciadamente en la mente del nuevo rey de los britanos ha surgido una pasión desmedida que le impedirá actuar justamente y traerá su perdición, será la fuerza del dragón con su poder maléfico quien le aparte de un brillante destino. Esta pasión tiene un nombre, Igernia, esposa de uno de los más valientes y poderosos jefes de los britanos. Igernia, de tez blanca como la leche y pelo negro como ala de cuervo, su extraordinaria hermosura es bien conocida en todo el país. Uther rey de los britanos de Inglaterra queda prendado de su hermosura y una loca pasión sexual se apodera de él. Durante el banquete de reconciliación el vino aumentó la pasión de Uter quien finalmente llegó a exteriorizar sus deseos, ante la sorpresa y el temor de los presentes. Igernia que era mujer, no solamente bella e inteligente, sino también buena esposa le advirtió a su marido de la peligrosa situación en la que se encontraban y le pidió marchar a su castillo rápidamente.

      Sigilosamente en medio de la noche, como cazadores furtivos temiendo ser sorprendidos, Igernia y su esposo, Gorloise duque de Tintagel, escapan de la fortaleza de su deshonorable anfitrión. Uther al enterarse montó en ira y mandó mensajeros para que el duque de Tintagel fuera llamado a su presencia para ser amonestado por su marcha sin dar explicaciones, en caso de que el duque no deseara presentarse, la guerra le sería declarada. Y así tristemente sucedió en efecto, el duque no acepto el mandato del rey y preparó sus fortalezas de Tintagel y Terrabyl para un prolongado asedio. A Igernia la mandó al lugar más alejado y seguro, Tintagel y el se refugio en Terrabyl esperando el primer ataque de Uther.

     La guerra estalla con toda su crueldad, britanos contra britanos una vez más. Una guerra fratricida que lo único que puede lograr es debilitar las fronteras del reino, y gran regocijo para las ordas paganas que ven como las tierras codicadas durante años caerán facilmente en sus manos, lo mismo que la fruta madura se desprende del árbol. La mala acción de un rey en el que muchas esperanzas habían sido puestas llevará el desastre al reino y todo ello por una desenfrenada pasión sexual, indigna de cualquier hombre que se precie. Pero Uther no puede razonar correctamente enloquecido por el poder del dragón solo piensa en la mejor manera de lograr sus turbios deseos. Y una vez más vuelve los ojos hacia aquel misterioso ser engendrado por un uncubus, Merlín, y le pide ayuda para satisfacer su pasión. En el corazón de Merlín anidan los nobles sentimientos y se averguenza ante semejante petición. No obstante su inteligencia y astucia es superior a la del rey y concibe un plan salvador dentro de la caótica situación que Uther ha creado. La respuesta de Merlín es afirmativa pero con unas condiciones que nadie excepto él sabe su gran alcance:

 

"Señor", dijo Merlín, "este es                 "Sir", said Merlyn, "this is my

mi deseo: la primera noche que              desyre: the first nyght that ye

yazcas con Igernia engendrarás              shal lye by Igrayne ye shal gete

un niño en ella; y cuando nazca,              a child on her; and whan that is

me será entregado para su crian-             borne, that it shall delyvered to

za".                                                           me for to nourisshe thereas I

Sir Thomas Malory: The Tale                  will have it".

             of King Arthur (Merlin), I, 2.

 

   Una trágica noche se avecina. Hombres de rostros pétreos, pesadas armaduras y temibles armas lucharán. El momento de la lucha ha llegado, sus pies entrecruzados sobre un charco de sangre, blandiendo sus temibles armas cortan limpiamente los sudorosos músculos de sus adversarios. El señor de Tintagel tendrá que enfrentarse a su destino, una noche en la que la muerte se confundirá con la vida. Una nueva vida, pura e inocente será engendrada, a costa de un engaño y de la muerte de un señor de la guerra. El duque en su resplandeciente armadura, bañado por la luz de la luna bajo un mar de estrellas, verá la muerte aproximarse, espada en mano los pies firmes en el suelo, uno a uno sus enemigos irán cayendo ante él, pero los guerreros de Uther son muchos y tenaces. Al final la brutalidad y la superioridad numérica logran terminar con la vida de un valiente y de una causa justa, el Duque de Tintagel ya no podrá defender nunca más a su querida Ygernia. Y para Ygernia se abrirá un nuevo mundo, un mundo en el que el engaño y la magia trazarán su destino. El mal una vez más  habrá vencido al bien. 

………………………………………………………………………………………………………………”



[1]  Los textos históricos o pseudo-históricos suelen ofrecer un lenguaje monótono y poco brillante, por esta razón ha sido nuestro deseo ofrecer en este capítulo, como indicamos en la Introducción de este libro, un relato literario de libre creación, procurando siempre seguir en lo esencial los primitivos documentos existentes sobre Arturo y en la medida de lo posible ofrecer el espíritu druídico, artístico y vitalista que anidaba en el alma de los primitivos bardos. En algunas ocasiones también hemos consultado algúna  obra literaria como puede ser la Morte de Arthur de T. Malory en aquellos apartados que no difiere su argumento de estos primitivos textos que acabamos de mencionar. Por citar un ejemplo la batalla de Camlann es un enfrentamiento a muerte entre Arturo y Mordred según los textos más primitivos, también en los romances artúricos en francés de Chretien de Troyes o en la obra en inglés de T. Malory, la batalla de Camlan se librará entre Arturo y Mordred. No obstante Chretien y Malory en otros apartados, como puede ser el de los amores de Guinebra, nos hablan de los amores de Guinebra y Lanzarote, mientras que en otros textos primitivos Lanzarote no existe y será Mordred el que tenga amores adúlteros con la reina Guinebra, ello indica las diferentes influencias que la leyenda artúrica ha sufrido a través de los siglos .

[2]  El monje britano Gildas en su obra en latín: Excidio Britanniae, s. VI, no scita la Batalla de Mons Basdonis en la que posteriormente otros historiadores nos dirán que Arturo participó.

[3] Merlín no tenía padre conocido y era nieto del rey de Demetia, su madre  se consideraba que había tenido a su hijo de forma mágica, sin padre que lo engendrara, en realidad (Monmouth, 166) era hijo de un úncubo (demonio) que giraba alrededor de la tierra y de forma mágica había engendrado a Merlín. La princesa de Demetia después de engendrar a tan peculiar criatura terminaría encerrada en un monasterio.

[4] Uter Pendragon: Primitivo rey britano del que hace amplia referencia Geoffrey of Monmouth en su Historia Regum Britanniae (s. XII).  Su autenticidad histórica se nos ofrece en el manuscrito irlandés: Los Anales del Ulster (Annala Uladh). El texto escrito en latín, con fragmentos en celta gaélico, nos indica lo primitivo de este fragmento (podemos pensar en finales del s. VII).

[5] Vortigern aparece citado en la Anglo saxon Chronicle del  Rey Alfredo. En la entrada referente al año 449 se nos informa que fue el responsable de invitar como aliados a los anglos a invadir Gran Bretaña. 

[6] En la Anglo Saxon Crhonicle de King Alfred aparece escrito que en el año 678, en el mes de agosto, existió un cometa-estrella que brilló todas las mañanas durante tres meses.

[7] Pen en galés significa "cabeza", Uther-pen-dragon= Uther-cabeza-de dragón.

 

 

Relatos celtas primitivos del Bardo Ossian
(Duanaire Finn)

 2. R. SAINERO: Relatos celtas primitivos del bardo Ossian.

Ed. Sanz y Torres (Madrid), 2020.

 

                                      PRIMERA PARTE: LA LEYENDA

                                                        Ramón Sainero                       

                                                                   I

    LA LEYENDA DE FINN Y LOS FIANNA CANTADA POR EL BARDO OSSIAN

1. 1.-  Orígenes y juventud.

1. 2.- Hazañas de Finn y los Fianna.

1. 3- Relaciones amorosas.

1. 4.- El final de los Fianna: La batalla de Gabra.

                                                                   II                                                                                                              

                LA LEYENDA EN LOS TEXTOS CELTAS PRIMITIVOS

2. 1.- Los manuscritos y sus relatos.

2. 2.- Los relatos primitivos de Finn y los Fianna.

2. 3.- Relatos de amor.

2. 4.- Relatos de grandes duelos y batallas.

2. 5.- Relatos de aventuras y cacerías.

2. 6.- Relatos de los Fianna.

2. 7.- Relatos concernientes al héroe Cuchulainn y a Irlanda.

2. 8.- Los primitivos relatos en su lengua original.

                                                              III

            LA LEYENDA EN LOS TEXTOS EN INGLÉS DE  JAMES MACPHERSON

3. 1.- La tradición celta vista por James Macpherson.

3. 2.- Los relatos ossiánicos de Macpherson.

3. 3.- Relatos de amor.

3. 4.- Relatos de grandes duelos y batallas.

3. 5.- Relatos de los Fianna.  

3. 6.- Relatos concernientes al héroe Cuchulainn y a Irlanda.   

3. 7.- Textos de los relatos en inglés. 

                                                            IV          

 LA INFLUENCIA DE LOS RELATOS CELTAS PRIMITIVOS EN  MACPHERSON

4. 1.- Características principales de los relatos primitivos en el Ciclo Ossiánico de                                                                   Macpherson.

4. 2.-  Amor y adulterio de la reina: El  triangulo amoroso de Grannie, Diarmaid y Finn en la leyenda del Rey Arturo.           

4. 3.- Batallas y grandes duelos.

4. 4.- Enfrentamiento entre padre e hijo.

4. 5.- El héroe Cuchulainn, del Ciclo del Ulster, en el Ciclo Ossiánico de Macpherson.

4. 6.- Canto a la naturaleza.

4. 7.- Realidad o ficción del Finn y los Fianna.

4. 8.- El Ciclo Os(s)iánico en España.

Conclusión.

APÉNDICE

Texto de La Batalla de Lora (Cath Lora).

Bibliografía.

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                                       PRIMERA PARTE: LA LEYENDA

                                                                  I

1.     1.- Orígenes y juventud.

     El día que nació Finn Mac Cumhill empezaba una nueva era. La edad del mundo de los héroes, de los guerreros de la Rama Roja, de las hazañas y sacrificios de las heroínas celtas y también la época en la que los rituales mágicos tocaban a su fin. El mundo pagano declinaba y la sociedad de la isla veía llegar una corriente impetuosa de creencias y saberes llegados del lejano y cálido Mediterráneo, era la nueva edad del mundo cristiano. No sabemos a ciencia cierta cuando nació Finn, si es que realmente existió, pero podemos pensar con un margen mínimo de errores que sus hazañas acontecieron en el s. III o IV d. C. y ateniéndonos a los relatos sería gracias a su hijo el guerrero y bardo Osian que conocemos de su existencia y hazañas. En los textos se nos presenta un mundo de guerreros nacidos en una época en la que el corazón controlaba a la razón, la furia al sentido común y la guerra a la sabiduría. Una época en la que el viento solitario y salvaje estremecía las olas del mar y los verdes campos de Erin se inclinaban a su paso en un mundo escasamente poblado. Una época de guerreros, de grandes cacerías, de amores trágicos, de honor y guerra, de riquezas y miseria, y por encima de todo una agridulce soledad. Las hazañas de Finn y estos guerreros se han centrado por los especialistas en la época de los reinados de cuatro reyes descendientes, según los anales y las crónicas antiguas, de los milesios españoles: Conn el de las Cien batallas, su  hijo Art, su nieto Cormac Mac Art y su viznieto Cairbre (ver D. Hyde, p. 363-4). Pero ateniéndonos a los estudios de R. Macalister y otros especialistas los Fianna, no son de la estirpe real y por lo tanto no pertenecerían a un clan milesio, no serán descendientes de los hijos de Mil de España, como lo fueron Conn y sus descendientes. Se considera que pertenecen a la Irlanda anterior, la Irlanda más profunda y remota de los Fir Bolg y los Tuatha de Danann, la Irlanda derrotada por los  milesios, y de ahí su antagonismo con los reyes irlandeses que les han relegado a una clase inferior. Finn nunca llegará a ser rey, a lo más que puede llegar es a casarse con la hija del rey Cormac Mac Art, y servirle con sus huestes a cambio de una ayuda económica.

     Cormac, el astuto estratega, el rey al que obedecen las huestes de Finn, los Fianna,  ocupa un lugar importante en los relatos. Será el mentor de Finn, su ayuda, el padre de su esposa y finalmente su enemigo. La existencia histórica de Cormac,  aparece en Los Anales del Ulster al referirse a la batalla de Ochae acontecida en el año 482,  diciéndonos que Cormac había vivido 116 años antes de dicha batalla. Por lo que podemos centrar la posible existencia de Cormac y también la de Finn alrededor del año  366 (482-116), aunque algún manuscrito como son los Anales del Ulster nos hablan de la existencia de Cormac un siglo antes:

 

Desde Conchobar Mac Nessa has-               A Coonchobro filio Nesae

ta Cormarc Mac Airt, 308 años;                   usque ad Cormac filium Airt

dese Cormac hasta esta batalla                     anni cccviii. A Cormac usque

116, como Cuanu lo ha escrito".                  hoc bellum cxvi, ut Cuana                                       

 Anales del Ulster, 482.                                scripsit.

 

     También la posible existencia histórica de Finn, aparece en los Anales del Ulster al ser mencionado en la batalla de Gabra, como padre de Osian:

 

123. Coirpri Lifechair hijo de                   123. Coirpri Lifechair mc. Cormaic

Cormac Ulfhata fue muerto por               Ulfhata occisus est o Oscar

Oscar hijo de Osian hijo de Finn              mc. Oisin mc. Finn

en la batalla de Gabra, y Oscar                 hi Cath Gabra, agus Oscar

fue muerto por Coirpre Lifechair             occisus est o Cairpri Life chair

en el mismo momento.

(mc. (mac)= hijo; occisus est= es muerto; o= de, por; cath= batalla; agus= y; in= en; eadam (idem) hora= misma hora/tiempo; uel (¿ille?)= él mismo; cecidit= caer; toit= completo; la= con, por)

 

     Pese a lo anterior la época en la que ambos existieron no queda clara en los documentos. Su existencia podremos centrarla en  una época de misterio, ignorancia, superstición y muerte. Una época en la que los dragones existen y en las negras noches de invierno se teme que aparezan a la vuelta de un camino. Época de “gesha” (magia), de códigos de honor y de míticas batallas. Ateniéndonos a los Annála Uladh (Anales del Ulster) el mundo del rey Cormac y Finn es real, en el año 230 el rey Cormac Mac Airt venció en una batalla naval a Mag Rein:

 

La gran flota de Cormac                             Loinges (¿mor Cormaic maic Airt?)

Mac Airt venció a Mag Réin.                      tar Mag Rein.

 Annála Uladh, 4181 (230 A. D.)

 

         El joven recibiría el nombre de Finn debido a tener los cabellos claros. Será un muchacho que nace en una época de cambio e incertidumbre, que se convertirá en un señor de la guerra. Inteligencia, astucia y valor serán las dotes de este guerrero único en una época única, en la que la fuerza de la espada será la gran valedora de la justicia y también de las grandes humillaciones y miserias humanas. Finn será hijo de Cumhall (g. Cumhaill), caudillo de los guerreros Fianna, del territorio de Lios Beag en la parte occidental de Irlanda. Su madre fue Muirne hija de un druida, Tadg mac Nuadat, de county Kildare. Los amores de Cumhall por la bella Muirne serían la causa de su desgracia.

     El  valeroso Cumhall, duro como el acero de su espada, albergaba en su interior la debilidad de un soñador. Pese al gran amor de Cumhall por Muirne, no era posible por la intransigencia del padre de Muirne que se negaba a dicho matrimonio. Si Cumhall se enfrentaba al padre de Muirne, Tadg mac Nuadat, éste podía pedir ayuda al rey lo que podría llevar la guerra y la muerta a Cumhall y sus Fianna. Por la mente de Cumhall pasó el fracaso de su amor, y en sus sueños vio  la soledad y las lágrimas de la bella Muirne. Campeón de cien batallas, nunca había retrocedido ante un peligro y una vez más se enfrentó a su destino. Pero esta vez no era el impasible acero el que podía con mano diestra llevarle a la victoria, la “gesha” y la astucia del mago también contaban. Pese a todo Cumhall raptó a la bella Muirne y este hecho desencadenó una terrible venganza llevando la tragedia a los lluviosos valles  de Irlanda. El padre de Muirne pidió ayuda al rey supremo de Irlanda[1], que en aquellos momentos era Conn de la Cien batallas. Conn, al ser una cuestión de honor,  estaba obligado a ayudar al mago. Por este motivo el rey se enfrento a Cumhall y sus Fianna en la batalla de Cnucha. En dicha batalla uno de los capitanes del rey Conn, Goll mac Morna, mataría a Cumhall, y más tarde pasaría a ocupar el puesto de jefe de los Fianna. El apartado de Goll en los relatos es importante, Goll es el guerrero de la casa de Morna que mata a Cumall, padre de Finn, caudillo de la casa de Baoisgne y jefe de los Fianna. Desde entonces existirá un ran rencor entre los guerreros de ambas casas. No obstante y pese a haber matado a Cumhall, Goll dejará el liderazgo de los Fianna y servirá como uno de los Fianna a las órdenes de Finn. Pero  finalmente se pone del lado del rey Cormac para luchar contra los Fianna en la Batalla de Gabhra donde Finn y los suyos serán destruidos.

   Finn, lo mismo que el rey Arturo, nacería después de muerto su padre y su infancia también se desarrollaría escondido en las profundidades de un bosque, en el incógnito, bajo la amenaza de muerte de ser reconocido como hijo de Cumhall (g. Cumhaill). El padre de Muirne había rechazado a su  hija después de su evasión y había ordenado su muerte. No obstante la hermana  de Muirne, Bodhmall, y su compañera la maga Liath Luachra, se hicieron cargo en secreto del niño después de nacer y lo educaron en las profundidades del bosque protegiéndole de Goll y sus enemigos con su magia y su sabiduría. Liath Luachra no solamente era maga también era una gran guerrera y enseñó a Finn a luchar con todo tipo de armas, para llegado el día enfrentarse a los enemigos que mataron a su padre.

      Uno de los relatos de su juventud nos explica como Finn logró su grande conocimientos. Finn pasó  a ser instruido en el arte de la sabiduría por el mago Finnegas, quien había estado siete años intentando capturar al salmón de la sabiduría en el río Boyne. Cuando logró pescarlo se lo entregó al joven para que lo cocinara para él. Mientras lo cocinaba Finn se quemó el dedo pulgar al meterlo accidentalmente en la cocción, instintivamente se lo chupó y se tragó un trozo de la piel del salmón logrando con ello una gran sabiduría. De esta manera Finn rodeado de un halo mágico emprenderá la grandiosa aventura de su vida y lo mismo que su padre tendrá que enfrentarse a mil peligros diferentes.



[1] El rey supremo aparece en los manuscritos más como una figura literaria que real, puesto que eran  numerosos los reyes de la isla, siempre guerreando entre sí, sin obedecer ninguna ley superior.

 

 

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e8/Saint_brendan_german_manuscript.jpg

3. RAMÓN SAINERO: Los caminos mágicos del Occidente Atlántico.

Ed. Sanz y Torres (Madrid), 1920.

Índice            

            Los caminos mágicos del Occidente Atlántico

                                                  Ramón Sainero

1.- Los caminos mágicos y las migraciones primitivas. P. 5.

I. Verdades y falsedades sobre el camino migratorio de Tubal primer caudillo de España.

   II. El camino de la Vía Láctea y el camino herculeano primitivo hasta

    el final de la tierra.

     III. Los caminos mágicos y el primitivo camino solar citados por los

     clásicos.

2.-  El camino de las estrellas hasta el Occidente Atlántico. P. 12

     I. Las migraciones prehistóricas desde la isla de Meroe.

        II. El camino de las estrellas hasta Occidente.

        III. Los setenta y dos.

        IV. Los caminos de los faraones.

 V. El ADN de Tutankamón y de la raza hausa de Meroe en Cimeria y la Europa Atlántica.

3.-  Los caminos mágicos en los textos medievales. P.23

        I. Los primeros caminos migratorios.

      II. El camino del culto culto solar en el Occidente Atlántico

         III. Las islas mágicas medievales de San Isidoro.

         IV. El camino mágico desde Tartessos a La Coruña.

4.- El camino mágico de las tumbas megalíticas. p. 32

          I.- La ruta prehistórica de las tumbas megalíticas.

          II.- Los monumentos megalíticos y el camino solar.

          III.- Los barcos mágicos del Más Allá en Carnac.

          IV.- El megalitismo en el camino mágico del Occidente Atlántico.

          V. El templo solar de Dun Aengus..

5.-  El camino de los immrama a las islas del Ocaso.

      A) El origen de los immrama. P. 42

       I.- El viaje a las islas del ocaso en la tradición clásica.

       II.- El primer immram a la isla del Más Allá..

     B) Los immrama de los héroes celtas a las islas del Más Allá:

       III.- El viaje del héroe Osian, hijo de Finn, a la isla del Ocaso.

       IV.- El viaje de Bran hijo de Febal a la tierra de los vivos  (año 700).

       V.- El viaje de Ith, hijo de Breoghan, a la Isla del Ocaso.

       VI.- Cuchulainn, moribundo, invitado a la isla de la terna Juventud.

       VII. La vuelta de Midir, de los Tuatha De Danann, de la isla de la Eterna Juventud.

        C) Los immrama de los monjes irlandeses a las islas del Más Allá:

      VIII.- La isla mágica de Irlanda en la Historiam Ecclesiasticam

       gentis anglorum de Beda (s. viii).

     IX.- El viaje de San Brandán y  la isla “histórica” de Brasil.

     D) Los immrama de los monjes españoles a las islas del Más Allá:

     X.- El viaje de San Amaro en busca del Paraíso.

     XI.- La visión del Paraíso del Abad Ero.

6.- Los seres del mundo del ocaso de la isla del Tir na Nog  (Tierra de

    la Juventud). P. 72

    I.- Los seres del mundo del ocaso.

      II.- Los habitantes de la isla del ocaso, Tuatha  de Danann, y sus similitudes

      con teutones, tautas y Danauas.

      III.- El poder mágico de los Tuatha de Danann.

7.- El Cantábrico en el camino solar del Occidente Atlántico. P. 76

   I.- Amirgín vencedor de la magia de los Tuatha de Danann.

   II.- La magia de Brigantia en la Isla de la Felicidad.

   III.- Irlanda la iIla de la Felicidad descrita por S. Isidoro.

8.- El camino mágico a Hispania e Irlanda. P. 84

       I.-  Hibernia tierra de las musas.

       II.- El camino de los brigantes atestiguado por los clásicos.

       III.- El  camino mágico al “Hades” en Hispania e Islas Británicas.

9.- El paraíso celta al Tir na Nog cristianizado en las islas  de Avalón,

  la Isla de los Santos de San Brandán y San Andrés de Teixido. P. 91  

    I.- El santuario de San Andrés de Teixido, la puerta de Tir na Nog.  

    II.-  La isla de Avalón en Glasten bury, el primitivo Tir na Nog irlandés. .

    Bibliografía................................................................ 

 

   

 

II.        El camino de la Vía Láctea y el camino herculeano primitivo hasta el final de la tierra.

     El camino solar, el camino de la Vía Láctea y el camino herculeano es el mismo camino. Desde tiempos remotos los peregrinos, unos buscando unos asentamientos donde poder vivir y otros por motivos religiosos, emprendieron este camino de este a oeste, desde la zona de Grecia, Anatolia y el mar Negro hasta el fin de la tierra (Finisterra), en la costa más occidental del continente europeo en el Occidente Atlántico. El cristianismo identifica el camino de Santiago y el camino de San Andrés de Teixido como un camino paralelo que termina en dos santuarios de peregrinación la Catedral de Santiago de Compostela y la iglesia de San Andrés de Teixido en el Ortegal gallego, en Cedeira. Es el camino mágico de nuestra andadura en la vida que terminará al llegar a la costa, al final de la tierra, donde con el declinar del sol nuestras almas al morir serán llevadas dentro de las aguas hasta el mundo de la eterna felicidad donde nadie morirá.

     Al final de la tierra comienza el océano, en Ferrolterra se encuentra el santuario de San Andrés de Teixido, en Cedeira, sobre los acantilados del Atlántico próximos a la ría de Ortigueira, en el mismo vértice donde se unen las aguas del Cantábrico y del Atlántico. El lugar para los clásicos donde la tierra terminaba y empezaba el mar de la muerte y del Más Allá. Mirando hacia el oeste desde lo alto de las rocas se ve la inmensidad del océano y, al atardecer, el sol declinando sobre el final de las aguas, en días de bruma quizás algunos hayan podido vislumbrar a lo lejos los contornos de una isla. Isla a la que se dirigen atravesando el mar las almas que desde el santuario viajan después de su muerte viaje sobrenatural que era creído por los habitantes de los territorios de la costa Atlántica y para corroborarlo podemos ver como en una época tan tardía como es el s. vi d. C. existía dicha creencia. El historiador del emperador Justiniano, Procopio de Cesarea (s. Vi),  nos relata que había barcos en la costa norte de la Galia que se dedicaban a llevar las almas de los difuntos a la isla de los Muertos en las tenebrosas y desconocidas aguas del Atlántico.

  El camino de San Andrés de Teixido es un camino mágico en el que la naturaleza sobrenatural y misteriosa conectada con el mundo del más allá, nos  hace recordar el mundo de los seres invisibles que habitaban el mundo celta de la costa Atántica europea. También nos recuerda los caminos sobrenaturales primitivos, caminos conectados con el mar y surcados por embarcaciones misteriosas, sobrenaturales, que se dirigen hacia un mundo desconocido. El camino a través del mar en dirección a la puesta del sol por el que las almas de los muertos se dirigen a su última morada. Este mundo del más allá esta claramente perfilado en la mitología celta, un mundo maravilloso lleno de encantos terrenales donde nadie envejece es el Tir na n’Og (Tierra de la Juventud), y los pueblos celtas sus posibles creadores o por lo menos los portadores de una tradición mitológica antiquísima, común a los pueblos indoeuropeos, que más tarde evolucionaría en la Isla Maravillosa del Más Allá:

 

Se considera que los celtas crearon el más deseado de todos los paraísos, Tir na  nÓg, la Tierra de la Juventud, donde los rayos del sol caen gentilmente a través de las hojas de los árboles, donde los pájaros cantan y los arroyos tintinean en una tarde de verano sin fin.

                   (Rutherford 1987: 21)

   To the Celts must go the credit

    for creating the most desirable of

    all paradises, Tir na n’Óg, the

    Land of Youth, where the sun

    beams fall dappled through the

    leaves of trees, where birds sing,

    and streams tinkle in an endless

    summer’s afternoon.

 

    Este camino mágico como veremos más adelante hunde sus reices en un camino paralelo real, es de los primitivos hispanos que desde el Cantábrico se embarcaron en frágiles embarcaciones de cuero y  a través del temible Atlántico llegaron y poblaron las Islas Británicas, atestiguado por las pruebas de ADN realizadas al respecto por prestigiosos genetistas británicos.

 

             III.- Los caminos mágicos y el primitivo camino solar citados

                                 por los clásicos.

        De estas islas maravillosas nos hablan también los clásicos, antes de la Era Cristiana. En principio se nos habla  de una isla real y el lugar más maravilloso de la tierra conocida para poder vivir. Su gran lejanía la permite librarse de las terribles incursiones de los pueblos del mar de los fenicios, de los griegos de Alejandro el Magno o de los mismos romanos. Es el lugar por excelencia donde poder vivir sin ser amenazados por peligros externos y con gran cantidad de productos de la tierra para no temer el hambre o la sed. Son las islas de los afortunados de las que nos hablan los clásicos a las que van los mortales favorecidos por los dioses y su lugar lo sitúan en el Atlántico.

       Existe un camino de oriente a occidente que nos conduce a esta isla de la felicidad, tan anhélada y buscada por los celtas. Aristóteles en sus Noticias maravillosas (837, a, 7)nos describe un camino mágico primitivo conocido por los clásicos. Demostrando que su exitencia no son meras conjeturas. Quizás estaría asociado al camino seguido por Hércules hasta Iberia, para robarle los bueyes a Gerión, y las islas Hespérides para robar las manzanas de oro, ateniéndonos a la traducción de López Férez:

 

 “Afirman que desde Italia hasta el país celta y los celtoligios hay un camino llamado heracleo, y si por él camina un griego o nativo, es protegido por los que viven cerca, para que no sufra ninguna injusticia, y que exigen el castigo contra aquellos por obra de los cuales haya padecido la injusticia”.

                                                                             Aristóteles:  837 a 7.

 

     Podemos ver como Diodorus Siculus nos habla de una isla próxima a la isla de Bretaña muy similar a la mencionada isla de  Tir na Nog sin citar el nombre de Irlanda, pero que por su descripción no parece ser otra. Una isla con ríos navegables, lagos, muchos jardines y parques de árboles de todas las especies atravesados por arroyos de agua dulce, con casas con salones de banquetes rodeadas de flores donde los habitantes pasan el verano sin preocupaciones llenos de alegría y lujos puesto que la naturaleza les provee de todo lo que necesitan. La caza de animales salvajes, fiestas  y otros entretenimientos hacen que nada les falte. Incluso el clima es suave permitiendo gran cantidad de frutas. Teniendo el mar que la rodea gran cantidad de peces de todas las especies, terminando Diodurus por decir: “… por lo que parecería que la isla, debido a su felicidad excepcional fuera el lugar donde habitara una raza de dioses y no de seres humanos”. Diodorus, Libro V, 19, 1-5. San Andrés de Teixido en el Ortegal Gallego, orientado a la puesta del sol en el Atlántico y el lugar más próximo, junto con Bares y sus alrdedores, en conectar en línea recta con Gran Bretaña e Irlanda. San Andrés  bien pudo ser para los antiguos la primitiva puerta que conectaba en una singladura marítima sobrenatural con el Más Allá, un Más Álla quizás localizado o conectado fisicamente con los cientos de tumbas megalíticas existentes en el noroeste de Irlanda, el lugar más remoto y más lejano de las costas europeas y también el lugar más adentrado en el Atlántico y más próximo a la puesta del sol sobre sus aguas. La posibilidad de esta travesía  marítima llevando las almas de los muertos en dirección de la puesta del sol aparece atestiguada en las palabras siguientes que el prestigiosos investigador Jubainville escribiría en su ciclo mitológico irlandés sobre esta singladura marítima:

 

De acuerdo con un escritor desconocido citado por Plutarco, que murió alrededor del año 120 de la presente era, y también por Procopius, que escribió en el siglo sexto A. D., “la Tierra de los Muertos” está en la extremidad occidental de Gran Bretaña, separada del este por un muro infranqueable. En la costa norte de la Galia, dice la leyenda, existe un asentamiento de marineros cuyo trabajo consiste en transportar a los muertos desde el continente hasta su última morada en la isla de Bretaña.”

        Citado por Rolleston 1990: 131

     According to an unknown writer

     cited by Plutarch, who died about

     the year 120 of the present era,

     and also by procopius, who

     wrote in the sixth century A. D.,

     “the Land of the dead” is the

     western ectremity of Great

     Britain, separated from the easter by an impassable wall. On the Northern coast of Gaul, says the legend, is a populace of mariners whose business is to carry the dead across from the continent to their last abode in the island of

     Britain.”